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come vincere alle slot machine pokemon verde foglia Qui potete decidere il vostro nome e quello del vostro rivale, il nipote del professore, che incontrerete molte volte durante la partita.
Per comodità lo chiamerò Gary, visto che nella serie animata si chiama così.
Dopo aver stabilito i due nomi, il vostro viaggio comincerà, o quasi, dalla vostra città d'origine.
Oak, che vi porterà nel suo laboratorio.
Dopo il dialogo avrete la possibilità di scegliere un pokémon tra Bulbasaur, Squirtle e Charmander.
Io, personalmente, ho scelto il terzo perché la sua ultima evoluzione, Charizard, mi ha sempre affascinato; comunque non fa molta differenza quale pokémon sceglierete, l'unica sostanziale diversità sarà il pokémon principale dell'avversario che, casualmente, sarà sempre del tipo opposto al vostro per esempio, se voi scegliete Squirtle, Gary sceglierà Bulbasaur.
Una volta compiuta la scelta, fate per uscire dall'edificio e Gary vorrà subito combattere.
Questo è ufficialmente il primo incontro con un avversario e sarà molto facile, visto che il vostro pokémon avrà solo due attacchi e non ci sarà molta scelta.
Finito lo scontro, uscite e dirigetevi a nord per cominciare il vostro viaggio per diventare il miglior allenatore di pokémon del mondo!
Quando entrerete nel laboratorio parlate al professore, che consegnerà a voi e al vostro rivale delle Poké Balls e il Pokédex, nel quale verranno archiviati i dati dei pokémon che incontrerete e che, naturalmente, catturerete.
Uscite e andate nella casa di Gary quella di fianco alla vostra e parlate con Daisy per ricevere una Town Map.
Tornate a Smeraldopoli, curate i pokémon, comprate delle Poké Balls e delle pozioni al Market e parlate con il signore anziano a nord per imparare a catturare i pokémon selvatici ATTENZIONE: egli compie un grande errore: non indebolisce il pokémon!
Voi fatelo sempre, anche se è a livello basso, per essere sicuri di farcela.
Dopo aver ricevuto la Pokétivù dall'uomo andate a nord per raggiungere la Percorso 2.
Ci sarà solo un gruppo di cespugli, quindi non fermatevi e passate oltre.
Proseguite ancora a nord per arrivare alla prossima città.
A questo punto potete decidere di affrontare il capo palestra Brock, ma prima vi consiglio di allenare i vostri pokémon minimo fino a livello 14.
Quando siete pronti, procuratevi alcune pozioni e recatevi alla palestra.
Non posso scriverli tutti!
Sarebbe solo uno spreco di spazio virtuale e di tempo, perciò scusatemi, ma non scriverò proprio tutto!
Capopalestra Brock ------------------ Geodude Lv 12 Onix Lv 14 Pokémon consigliati: Acqua Ed ecco la vostra prima medaglia, la Medaglia Sasso!
Brock vi consegnerà anche la MT39, Rocciotomba.
Uscite, curate i pokémon e andate verso est.
Un aiutante del prof.
Oak vi consegnerà le Runninng Shoes, che, come dice il nome, serviranno proprio a correre tenendo premuto il tasto B.
Ora potete decidere se prendere tutti gli altri oggetti nella caverna oppure arrivare direttamente alla fine.
Se decidete per la prima opzione, scendete per la scala subito a destra, seguite il percorso, scendete la prossima scala e sconfiggete il membro del Team Rocket d'ora in poi TR, per abbreviarequindi prendete lo Star Piece a destra.
Tornate indietro all'entrata e scendete per la prossima scala, più a nord.
Scendete ancora la prossima scala, sconfiggete l'allenatore del TR e prendete la MT46, contenente Furto, a nord.
Tornate nello stanzone principale e scendete android mobile all code l'ultima scala prendete assolutamente la Pietralunare a nord, è indispensabile per fare evolvere Clefairy.
Seguite il percorso, scendete la scala alla fine, prendete il Revitalizzante a nord e andate a est per incontrare un nuovo allenatore.
Seguite la strada, battete un altro membro del Team Rocket e infine uno scienziato, che vi dirà di aver scoperto due fossili; alla fine dell'incontro potrete sceglierne uno: il Domofossile riporterà in vita Kabuto, invece il Helixfossile vi darà Omanite.
Personalmente, ho scelto Kabuto.
Seguite il sentiero, prendete l'antidoto e salite le prossime due scale per uscire dalla caverna.
Più a est troverete ancora la Think, all candy tycoon codes are, contenente Boato; prendetela e saltate giù a destra per raggiungerla prossima città.
Se notate, a nord c'è un ponte: avvicinatevi e incontrerete Gary che, come al solito, vi inviterà a combattere.
A nord potete trovare anche la MT45, contenente Attrazione.
Parlate con il "pokémon" e, qualunque risposta gli diate non importa qualequando entrerà nella camera di teletrasporto, usate il PC al centro della stanza e guardate cosa succede.
Ora tornate indietro a Celestopoli e preparatevi a battere la seconda palestra!
Uscite ed entrate nella casa dove prima c'era il poliziotto davanti alla porta.
Passate per il buco nel muro impossibile non notarlo!
Ora puntate verso sud.
Qui potete scambiare un Nidoran M con un Nidoran F.
Scendete le scale, seguite il percorso sotterraneo e, una volta ritornati in superficie, andate a sud battendo tutti gli allenatori per raggiungere la prossima città.
Ora entrate in tutte le case per raccogliere informazioni utili.
In particolare, nella casa a sinistra del Pokémon Center, dite al Guru della Pesca che vi piace pescare per ricevere l'Amo Vecchio, con cui potrete pescare in quasi qualsiasi specchio d'acqua ma con quest'amo non tirerete fuori un granché.
Inoltre, nel Pokémon Fan Club appena a sud del Centro Pokémon parlate all'uomo anziano e ascoltate la descrizione di Rapidash: la troverete.
Nella casa a fianco potete scambiare uno Spearow con un Farfetch'd.
Ora vi descriverò il procedimento per raggiungere l'obiettivo finale, cioè ottenere la MN01 Taglio, indispensabile per raggiungere la palestra della città.
Quindi, per prima cosa, salite sulla nave e, all'incrocio a "T rovesciata" girate a sinistra.
Seguite la strada e salite le scale.
Seguite ancora il corridoio verso destra e, arrivati in fondo, incontrerete di nuovo il vostro rivale: preparatevi a combattere!
Se avete bisogno di cure, al primo piano, dove siete entrati, nella seconda porta da destra, una signora vi farà riposare facendovi tornare in forma.
Appena uscirete dalla nave, essa salperà.
Ora dovete insegnare Taglio ad un vostro pokémon e, una volta fatto, tagliate l'albero vicino alla palestra per renderla accessibile.
Essa cambia anche quando ne trovate uno e poi sbagliate per l'altro, perciò fate attenzione.
Per fortuna di solito i due interruttori sono quasi sempre affiancati.
Surge ---------------------- Voltrob Lv 21 Pikachu Lv 18 Raichu Lv.
Surge vi darà anche la MT34, che contiene Ondashock, una potente mossa di tipo elettro.
Ora curate i pokémon e andate a est.
ATTENZIONE: i Diglett a volte non vi lasceranno scappare a causa di una loro abilità; come primo pokémon del vostro team ve ne consiglio uno di tipo volante.
Spunterete nel Percorso 2 e, da qui, andate a sud.
Nella casetta potete scambiare un Abra con un Mr.
Mime, un pokémon molto raro.
Tagliate l'albero a sud ed entrate nel prossimo edificio.
Parlate con l'assistente del prof.
Oak e questo, se avete catturato 20 specie di pokémon, vi darà la MN05, Flash.
Prendete i due oggetti più a sud e tornate a Celestopoli.
Qui dovete prendere la strada che va a est.
Arrivati al percorso 10, dirigetevi a sud, curatevi al Centro Pokémon e insegnate Flash ad un vostro pokémon, se non lo avete già fatto.
Fatto questo, entrate nella caverna.
Seguite il percorso e scendete la prossima scala.
Andate a sud-ovest, prendete il Revitalizzante e salite a nord fino alla prossima scala.
Salite, prendete l'Fune di Fuga a sud e salite la prossima scala.
Dirigetevi a ovest troverete un Etere Max a nord dopo il primo allenatore e salite ancora le scale a nord-ovest.
Ora puntate sud, poi ovest, prendete la Perla a nord e poi di nuovo ovest.
Ora, appena vedete il cartello di legno, potete uscire dal tunnel a sud.
Ora, nella Percorso 10, sconfiggete gli ultimi quattro allenatori e andate a sud per raggiungere la prossima città.
Inoltre questo è il primo Pokémon Market dove non vendono più Poke Balls: solo Mega Balls!
Eh, dovete cominciare a pensare alla grande.
Comunque, quando siete pronti, recatevi alla Torre Pokémon, anche se per adesso potete solo battervi con il vostro rivale al primo piano.
Percorrete il tunnel, ritornate in superficie e vi troverete nella Percorso 7; proseguite verso est per raggiungere la prossima città.
Ma andiamo con ordine: appena arrivate recatevi alla Celadon Mansion e parlate con la signora al piano terra, che vi darà del Té con il quale disseterete le guardie di guardia a Zafferanopoli.
Se notate, nella Celadon Mansion, troverete un divertente Easter Egg: al terzo piano troverete il team di sviluppo della Game Freak!
Non è un'aggiunta significativa, ma comunque simpatica.
Ora, se siete pronti, potete usare Taglio sull'albero a sud e battere la quarta palestra!
Erika vi consegnerà anche la MT19, Gigassorbimento, con la quale potrete assorbire dei preziosi HP all'avversario.
Quando vi sarete curati, potete avviarvi verso il Game Corner; entrate e parlate con il membro del Team Rocket per essere sfidati a duello.
Sconfiggetelo ed esaminate il poster sulla parete per aprire un passaggio segreto, in cui dovrete intrufolarvi.
SOTTERRANEO B2 -------------- Sconfiggete l'allenatore e affrontate il primo enigma basato sule piattaforme "scivolose": praticamente, per risolvere il puzzle in poco tempo, dovete seguire la direzione della freccia e seguire mentalmente il percorso.
All'inizio usate la seconda piattaforma quella più in basso per raggiungere una Pietralunare e una Velocità X; quindi salite sulla piattaforma appena più a sud per trovare la MT12 Provocazione.
Seguite le piattaforme fino a giungere nell'angolo a sud-est; da qui potete raggiungere una Superpozione oppure uscire dal labirinto.
Una volta usciti, salite le scale.
SOTTERRANEO B1 2 ------------------ Sconfiggete i due allenatori e prendete la rara Iperpozione.
In questo piano non c'è nient'altro, vi ho fatto fare tutta questa strada solo per questa pozione.
Tornate indietr all'inzio del puzzle con le piattaforme e salite le scale a nord dell'allenatore.
SOTTERRANEO B3 -------------- Se andate a sud delle scale, oltre l'allenatore, troverete la MT21, Frustrazione.
Ottenuta questa, andate a sinistra.
Nel prossimo enigma prendete la piattaforma a destra per arrivare ad una Caramella Rara, poi tornate indietro e prendete quella a sinistra e raggiungete un allenatore.
Sconfiggetelo e andate a sud.
Prendete gli Occhialineri e scendete le scale.
SOTTERRANEO B4 -------------- Prendete l'Etere Max dalla scrivania e sconfiggete l'allenatore a nord.
Prendete la Chiave Ascensore che lascerà cadere e la MT49, contenente Scippo, vicino al tavolo.
Tornate al Sotterraneo B2 e usate l'ascensore dopo la serie di piattaforme; scendete al Sotterraneo B4.
Prendete il Calcio a ovest, eliminate i due membri del TR a nord e avanzate per raggiungere il capo dell'organizzazione criminale.
Parlategli e sfoderate i vostri pokémon!
Boss Giovanni ------------- Onix Lv 25 Rhyhorn Lv 24 Kangaskhan Lv 29 Prendete il Spettrosonda che lascerà cadere e tornate al Game Corner.
Curate i pokémon e avviatevi verso ovest.
Passate l'edificio ed entrate nella casetta; parlate con la bambina e riceverete la MN02, forse la più utile di tutte, Volo.
Insegnatela ad un pokémon ovviamente di tipo volante e volate a Lavandonia.
Una volta arrivati, entrate nella Torre Pokémon e salite al terzo piano.
Sconfiggete gli allenatori "posseduti", prendete la Fune di Fuga a nord e salite al piano successivo; prendete l'Elisir e la Sveglia al centro della stanza e la Mega Ball a sud, quindi salite ancora di piano.
Qui, al centro della stanza, ci sarà una zona purificata dove potete curare i vostri pokémon; ci sarà anche un Velopuro al centro di questa zona.
Prendete anche la Free penguin all codes a sud e salite le prossime scale.
Prendete la Precisione X a sud e la Caramella Rara più a sinistra.
Avvicinatevi alle scale e sarete aggrediti da uno spettro : Niente paura: lo Spettrosonda ottenuto in precedenza svelerà che si tratterà solo di un Marowak!
Affrontatelo in duello non potrete catturarlo: schiverà le Poké Balls che gli tirerete!
Sconfiggete i tre membri del Team Rocket e parlate con Mr.
Dopo il dialogo vi ritroverete nella dimora di quest'ultimo, che come ricompensa per averlo salvato vi darà il Poké Flauto, con il quale potete svegliare i due Snorlax!
ATTENZIONE: Snorlax è un pokémon estremamente raro e metterlo k.
Quindi, prima di svegliarlo, salvate e semmai riprovate più volte è veramente difficile da prendere!
Usate le Mega Balls.
Alla fine avrete un pokémon raro in più alla vostra collezione!
A questo punto potete scegliere se recarvi a Zafferanopoli o a Fucsiapoli; io descriverò prima la seconda e poi la prima, ma l'ordine con cui ne affronterete le palestre è indifferente.
Comunque, dopo aver svegliato Snorlax nella Percorso 16, entrate nel grande edificio per raggiungere la pista ciclabile.
Una volta montati sulla due-ruote, puntate verso sud la pista ciclabile è in poche parole un'interminabile discesa!
Una volta arrivati passate il grande edificio al secondo piano potete scambiare un Golduck per un Lickitung e andate verso est per giungere nella nuova città!
Qui potete catturare dei pokémon altrimenti introvabili, come il bellissimo Kangaskhan!
In realtà non dovrete indebolirli: dovete solo decidere se lanciargli una pietra o un'esca, cose che renderanno più facile o difficile la cattura, in base al pokémon selvatico.
Anche le Balls saranno diverse: vi verranno date delle speciali Safari Balls ne avrete 30 e, un a volta terminate, il gioco terminerà.
Questo succederà anche se compiete più di 600 passi: ne avrete limitati e una volta raggiunta la soglia dovrete ricominciare d'accapo.
La prima volta che entrate nella Zona Safari troverete diversi cartelli che parlano di una Casa Segreta e di alcuni Denti d'Oro; entrambi si article source nella quarta sezione della zona safari, una appena a sud della strada e una un po' più a ovest.
Quando entrerete nella Casa Segreta, parlate con l'uomo all'interno per ottenere l'MN03, cioè Surf, un'altra abilità a dir poco fantastica.
Non dimenticate di tornare nella zona safari per prendere gli oggetti sparsi per le quattro zone!
Quando uscite dalla Zona Safari, entrate nella casa a destra del Pokémon Center e date al Custode i Denti d'Oro.
Lui vi ringrazierà e in cambio vi darà l'MN04, Forza, che servirà per spostare massi come quello alla vostra destra.
Insegnatela ad un pokémon, spostate il masso e prendete la Caramella Rara.
Ora entrate nella casa a destra di quella del Custode, parlate con il Guru della Pesca e rispondete "SI'" alla sua domanda per ricevere il Amo Buono con questo pescherete dei pokémon migliori, ma vi consiglio di aspettare il Super Amo, che prenderete molto presto.
Ora siete pronti per battere la quinta palestra.
C'è poco da dire, solo di stare verso i lati a est e a nord, e invece di rientrare un po' verso il centro a ovest.
Se tutto va bene, arriverete al come vincere alle slot machine pokemon verde foglia in men che non si dica.
E anche la MT06, che contiene Tossina, un attacco che avvelena al 90% con un colpo solo!
L'ultima grande attrazione di Fucsiapoli è il Cancella Mosse, in grado di far dimenticare qualsiasi mossa ad un pokémon!
Egli si trova nella casa appena a sinistra del Pokémon Center.
Ora potete andare a sud o a est; io vi consiglio la seconda opzione perché così otterrete subito il Super Amo e potrete veramente iniziare a pescare sul serio!
Quindi, tutti verso est!
Seguitelo verso nord fino a vedere una casa; entrateci e parlate con il terzo Guru della Pesca per ottenere il Super Amo!
Ora potete pescare pokémon molto più rari.
Continuate per la strada fino a incontrare un altro Snorlax in mezzo alla strada; svegliatelo e cercate di catturarlo ma se avete catturato quello precedente non importa.
Ora girate a sinistra e tornate a Aranciopoli.
Ora puntate nord, passate la Percorso 6 e date alla guardia il Té per ottenere l'accesso a Zafferanopoli ora potrete accedervi da tutte le direzioni.
Per prima cosa, usate l'ascensore e salite al 5° piano, poi andate a sinistra fino a incontrare uno scienziato e poi a sud fino a scontrarvi con un membro del TR.
Se tutto va bene, alla destra del nemico ci dovrebbe essere una piattaforma "teletrasportante" scusate la mia scarsa fantasia!
Ora andate al terzo piano, aprite con la cara le porte alla sinistra del membro del TR al centro e usate la prima piattaforma che incontrate in basso a sinistra del tavolo nella prima stanzina.
Una volta giunti a destinazione, incontrerete di nuovo Gary che, come di consuetudine, vorrà combattere contro di voi.
Usate la prossima piattaforma, andate a sud, sconfiggete il membro del TR e aprite l'ultima porta; preparatevi a combattere di nuovo contro Giovanni, il boss del Team Rocket.
Boss Giovanni ------------- Nidorino Lv 37 Rhyhorn Lv 37 Kangaskhan Lv 35 Nidoqueen Lv 41 Ora parlate con il President per ricevere il sogno di tutti gli allenatori: la Master Ball!!!
Mi sto facendo prendere un po' troppo dall'entusiasmo, ma in queste circostanze è Normalee!
Ora potete dedicarvi alla palestra della città, ma quando vi arriverete scoprirete che.
Il mistero è presto risolto: la prima quella più a destra non vi darà la medaglia, mentre la seconda sì.
Per risparmiare tempo, scrivo subito la formazione del leader della prima palestra: Cintura Nera Koichi ------------------- Hitmonlee Lv 37 Hitmonchan Lv 37 Invece della medaglia, il capo palestra vi offrirà un pokémon a scelta tra Hitmonlee o Hitmonchan; dopo aver fatto la vostra scelta curate i vostri pokémon e preparatevi ad affrontare la vostra sesta grande sfida!
Capopalestra Sabrina -------------------- Kadabra Lv 38 Mr Mime Lv 37 Venomoth Lv 38 Alakazam Lv 43 Pokémon consigliati: Qualsiasi Ed ecco a voi la Medaglia Palude!
Ora vi obbediranno anche i pokémon di livello superiore a 70!
Sabrina vi darà anche la MT04, contenente Calmante.
Ora potete fare diverse cose: catturare pokémon leggendari, risolvere misteri secondari e naturalmente continuare la vostra avventura.
Io adesso descriverò quest'ultima opzione, ma per tutte le altre cose basterà solo aspettare: in questa guida ho intenzione di mettere più particolari possibili!
Tornando al vostro viaggio, adesso dovete volare a Biancavilla e usare Surf a sud.
Nella zona erbosa troverete solo il pokémon Tangela, e vi consiglio di catturarlo visto che è abbastanza raro.
Proseguite surfando a sud fino a giungere in un'isola.
Comunque, per averla, recatevi a Plumbeopoli e, usando taglio, entrate nella casupola di fianco al museo; parlate con lo scienziato a nord per ricevere l'oggetto.
Inoltre, nella stanza adiacente, un uomo vi insegnerà la mossa Metronomo.
Ora siete pronti per affrontare un breve "puzzle", la Pokémon Mansion.
Come prima cosa, andate a nord, oltre le scale non salitele e premete l'interruttore nascosto nella statua dovrete "parlarci" standovi di fronte ; quindi potete tornare indietro e salire le scale.
Vedrete che, di fianco a voi, c'è come vincere alle slot machine pokemon verde foglia statua: usate l'interruttore come avete fatto prima.
Ora potete salire le scale a nord non quelle di fronte a quelle da cui siete arrivati!
Nel nuovo piano, usate un altro interruttore e scendete a sud nella porta appena aperta; ora potete vedere che il pavimento si interrompe in due punti: lasciatevi cadere in quello più a sinistra per finire al piano come vincere alle slot machine pokemon verde foglia sotto.
Sconfiggete l'allenatore, prendete il Carbos più a sud e scendete le scale vicino a esso.
Entrate nella stanza alla vostra sinistra, sconfiggete l'allenatore e usate l'interruttore in basso a destra.
Prendete il Full Restore a sinistra ed entrate nel corridoio a est.
Premete l'interruttore nella stanzina nell'angolo a nord-est e proseguite verso sinistra.
Prendete la MT14, Bora, e la Secret Key la chiave della palestra sul tavolo.
A sud potete trovare la MT22, Solaraggio, da insegnare a un pokémon di tipo erba.
Ora, per uscire dall'edificio, premete di nuovo l'interruttore a nord-est, poi quello a sud e salite le scale.
Ora uscite dalla porta in basso a destra per ritrovarvi all'esterno!
Se volete, potete affrontare la nuova palestra.
ISOLA CANNELLA - PALESTRA.
Blaine vi consegnerà la MT38, Fuocobomba, una devastante mossa di tipo fuoco!
Appena uscirete dalla palestra, incontrerete Bill, che vi chiederà se volete recarvi con lui su un'isola chiamata Isola Uno; accettate e un traghetto vi porterà a destinazione.
Allora, per prima cosa, vi consiglio di non fermarvi sulle isole e, anzi, di compiere subito i compiti chiesti, intanto dovrete tornare per forza su queste isole in futuro.
Quindi, parlate con l'uomo dal traghetto e chiedetegli di portarvi a Isola Due.
Indovinate quale sarà la vostra prossima destinazione?
Ora andate a sinistra e continuate per la strada fino ad arrivare alla Visit web page Forest.
Una volta tolto di mezzo il pokémon, Lostelle vi darà una Iapapa Berry; a questo punto vi ritroverete nel Game Corner di Isola Due.
Parlate con il padre di Lostelle per dargli il Meteorite e per ricevere in cambio una Pietralunare, quindi tornate al Pokémon Center di Isola Uno e all sites deposit no bingo block con Bill per poter tornare a Kanto.
Qui volate a Smeraldopoli ed entrate nell'ultima palestra che affronterete!
Usate la prossima piattaforma e arriverete al leader in men che non si dica!
Con essa TUTTI i pokémon vi obbediranno.
Giovanni vi consegnerà anche la MT26, ovvero Terremoto, una potente mossa di tipo terra.
Ora siete pronti per incamminarvi per l'Altopiano Blu, ovvero la Lega Pokémon!
Sarete solo al 60%!
Certo che non ci si può proprio lamentare sulla longevità di questo gioco!
Ma andiamo con ordine: dopo aver curato i pokémon andate a ovest nella Percorso 22 e dopo pochi passi incontrerete di nuovo il vostro rivale, Gary!
E, come se non bastassero gli innumerevoli incontri casuali per rendervi nervosi, ci penseranno gli enigmi: infatti, vedete quei massi su cui potete usare la forza?
Bene, vi dico solo che ogni tanto dovrete spostarne almeno uno per completare il dungeon.
Al primo piano dovete spostare il masso a sinistra sulla piattaforma bianca a destra, anche se ci vorrà un po'.
Spostate il masso a sud sulla piattaforma vicina ad esso e prendete il percorso sopraelevato al centro dello stanzone; quindi prendete la MT37 Terrempesta a sinistra, quindi andate a destra e poi a nord.
Prendete l'oggetto al centro e la MT07 Grandine in alto a destra, quindi salite le scale appena più a sud- ovest.
Qui spostate il masso sopra di voi sulla piattaforma al''estrema sinistra dello stanzone, quindi prendete la MT50 Vampata vicino a questa e passate per il passaggio sopraelevato.
Seguite il percorso e spingete il masso a sud nel buco di fianco ad esso.
Fatevi cadere in questo e spingete il masso sulla piattaforma a sinistra; ora salite sul solito passaggio sopraelevato e salite le scale a destra.
Scendete le scale a nord e parlate con il ragazzo sulla destra, che vi insegnerà Double Edge.
Ora uscite e fatevi strada verso l'Indigo Plateau.
Dovrete battere cinque allenatori, cioè gli Elite Four più il Campione.
Ecco gli allenatori e i loro rispettivi pokémon.
Vi ho rovinato la sorpresa!
Oak vi verrà incontro chiedendovi quanti pokémon avete catturato.
Se ne avete presi 70 o più, allora vi aggiornerà il Pokédex rendendolo capace di immagazzinare anche i dati dei Pokémon delle versioni Rubino e Zaffiro, altrimenti, quando ne avrete catturati a sufficienza, basterà entrare nel suo laboratorio per farvelo aggiornare.
Un altra novità è che la sorella del vostro rivale, Daisy, ora potrà "abbellire" i vostri pokémon rendendoli molto felici, cosa indispensabile per fare evolvere certi pokémon, ad esempio Togepi o Golbat.
Ora cominciamo a catturare qualche pokémon leggendario!
Iniziamo dai tre uccelli leggendari: Zapdos, Articuno e Moltres!
CENTRALE ELETTRICA - ZAPDOS.
Alla fine, nel percorso 10, a nord del Rock Tunnel, vedrete che c'è una zona "surfabile": seguitela a sud fino a ritrovarvi all Centrale Elettrica.
Entrate, prendete la Max Potion e seguite il percorso ce ne sono tanti, ma con un po' di pazienza troverete quello giusto!
Mi dispiace, ma è troppo complicato scriverlo!
Lo incontrerete nella parte orientale della base.
E' molto difficile da prendere, quindi armatevi di pazienza e soprattutto di.
Ultra Balls, MOLTE Ultra Balls!
Una volta catturato, potete uscire dalla porta di fianco a voi e partire alla volta di Articuno!
Lo scopo di questo enigma è di spingere i massi che troverete in alcuni buchi nel terreno, in modo da formare dei "blocchi" nel piano più basso per fermare la corrente.
Appena entrate noterete un masso alla vostra destra: spingetelo nel buco a nord; quindi passate il passaggio sopraelevato e spingete l'altro masso più a destra nel buco vicino.
Scendete per le scale a nord e spingete di nuovo il masso nel buco; risalite per le scale e scendete per le scale più a ovest, prendete il passaggio sopraelevato al centro e scendete a nord; spingete il prossimo masso nel buco alla sua destra.
Lasciatevi cadere nel buco, spingete ancora il masso e risalite le scale a sinistra.
Risalite sul passaggio sopraelevato e scendete le scale in mezzo; scendete ancora le scale a sud-ovest e scendete a sud dalla here rialzata.
Vedete i due massi affiancati con dello spazio vuoto a nord?
Dovete spingere quello a destra in alto, così da riuscire a spingere poi l'altro nel buco attenzione: per riuscirci, prima dovrete spingere il terzo masso più a sinistra verso ovest.
Spingete anche l'ultimo masso a sinistra nel buco e lasciatevi cadere in questo: proseguite verso nord e troverete Articuno!
Ora, per uscire dalla caverna, vi consiglio di usare una Fune di Fuga, altrimenti dovrete fare ancora un po' di strada.
A questo punto, manca solo un uccello leggendario all'appello.
Per prenderlo, recatevi a Isola Uno prendete il traghetto a Aranciopoli.
Percorretela fino ad arrivare ad una caverna: entrateci e parlate con l'anziano signore a nord per ricevere l'MN06, ovvero Spaccaroccia, con la quale potrete distruggere quei fastidiosi massi in mezzo alla strada non i massi che si spostano con Forza, ma quelli "crepati".
Curate i pokémon entrando nella vasca centrale, uscite dalla caverna e proseguite con Surf a nord per raggiungere il Mt.
Qui usate Forza sui massi a sinistra e avanzate verso nord e poi a ovest fino a raggiungere l'entrata di una caverna.
Entrate e seguite il percorso sarà impossibile perdersi fino a ritornare all'esterno del monte.
Salite le scale verso nord fino a raggiungere un gruppo di massi da spostare con Forza; per risolverlo muovete in su il masso a destra, poi gli altri due a sinistra; il rimanente lo spingete in su e poi a destra e il gioco è fatto!
Ora potete catturare Moltres!
Stesso discorso anche qui: usate una miriade di Ultra Balls!
Ora prendete tutti gli oggetti dal monte e tornate al Pokémon Center usando volo.
Parlate con Celio al Pokémon Center e, quindi, ritornate al Mt.
Appena arrivati, vedrete due membri del Team Rocket che stanno confabulando qualcosa.
Seguite il percorso simile a quello per arrivare a Moltresscendete nelle viscere della montagna fino ad arrivare ad un bivio: prendete la strada che va a sud.
Spostate il masso, scendete le prossime scale e vi ritroverete in una stanza piena di tavole braille; scendete le prossime scale e prendete il Rubino nel centro della stanza.
Ora tornate indietro al bivio e prendete la strada a destra.
Salite la serie di scale, saltate il gradino a sud e ritornate all'aria aperta.
Volate al Pokémon Center e consegnate il Rubino a Celio.
Egli vi darà un altro importante incarico: trovare la pietra gemella del rubino se avete giocato alla versione precedente di Pokémon, sapete a cosa si riferisce!
Per questo vi darà una pagina aggiuntiva della Town Map e il Rainbow Pass, che vi permetterà di raggiungere qualsiasi isola all'istante.
I vostro primo obiettivo è Isola Quattro.
Dopo averlo salutato, potete esplorare l'isola.
In questa non ci sono molti luoghi interessanti: la Pokémon Day-Care, dove potete far avere delle uova ai vostri pokémon per ottenere così dei pokémon altrimenti introvabili vedi Pichu ; oppure nella casa in alto a destra un uomo vi insegnerà la mossa Body Slam.
Ma il punto più interessante è senz'altro la Icefall Cave, che potete raggiungere surfando sullo specchio d'acqua a est.
Qui fate attenzione: dovrete camminare su delle lastre di ghiaccio, che si spezzeranno se ci passerete sopra due volte.
Quindi, passate la prima e, nella zona dove ce ne sono quattro, state sulla destra per raggiungere una Ultra Ball.
Ora andate a sinistra e fatevi cadere come vincere alle slot machine pokemon verde foglia buco più a nord.
Salite le scale di fianco a voi e fatevi cadere nel buco più in basso nell'altro potete raggiungere una Nevermeltice, un oggetto che vi renderà immuni alle mosse di tipo ghiaccio ; da qui dovrete scivolare sul ghiaccio.
Andate a nord, poi a est, quindi sud e poi ovest per raggiungere la prossima scala.
Prendete la MN07, Cascata, e insegnatela a un pokémon.
Ora uscite dalla porta in basso a sinistra e usate la mossa appena ottenuta "parlando" con la cascata a nord.
Giunti nella nuova zona, scendete per la scala in alto a sinistra ed entrate nella prossima porta.
Qui troverete Lorelei alla presa come vincere alle slot machine pokemon verde foglia tre membri del Team Rocket: dovrete aiutarla sconfiggendone uno, mentre lei penserà agli altri.
Dopo la battaglia uno dei criminali confesserà che il Team Rocket ha una base su Isola Cinque e che ci hanno rinchiuso dei pokémon catturati.
Ma andiamo con calma: per risparmiare tempo vi consiglio prima di recarvi a Isola Sei, dove potete trovare la pietra gemella del rubino, anche perché non sarete ancora in grado di entrare nella base dei Rocket: avete bisogno di due password per aprire la porta principale, e voi ne avete solo una, sentita da uno dei due membri del TR che proteggevano l'ingresso della caverna di Isola Uno.
Siete pronti per incamminarvi nell'ennesima strada piena di pokémon selvatici e allenatori che aspettano solo di sfidarvi?
Bene, allora andate verso est!
Seguite il percorso erboso a sud e salite sul piano sopraelevato; prendere la Sun Stone a sud e poi proseguite verso nord-ovest; prendete il Full Restore sul passaggio sopraelevato l'HP UP a sud- ovest.
Ora salite sulle scalette a sud e seguite il percorso sconfiggendo i diversi allenatori fino a ritrovarvi di fronte ad una porta chiusa: se la esaminate attentamente noterete dei simboli braille incisi su questa che dicono "Taglio".
E' evidente che dovete usare Taglio per aprire la porta!
Usatelo di fronte a essa e questa si aprirà come per magia!
Entrate e fatevi cadere nel buco in mezzo alla stanza.
Questa specie di enigma si basa sul codice braille: avete quattro buchi nel terreno e una lastra al centro con sopra inciso in braille in quale buco dovete farvi cadere, per esempio se la tavola dice "SU", ovviamente vi farete cadere in quello a nord.
Non so se l'ordine cambia di volta in volta o di versione in versione, comunque nella mia partita dovete farvi cadere rispettivamente nei buchi: in alto, a sinistra, a destra e in quello in basso.
Se sbagliate, vi ritroverete nella prima stanza.
Se, invece, fate tutto giusto, cadrete nella stanza contenente lo Zaffiro non ci voleva molta fantasia per capire qual codes 2 skybound all for la pietra "misteriosa"!
Prendetelo e verrete aggrediti da uno scienziato del Team Rocket, che ve lo ruberà!
Per vostra fortuna, si lascerà sfuggire la seconda password della base del team.
Ora descriverò come raggiungere la prima: recatevi a est e seguite il percorso a sud fino a scorgere un grande edificio in mezzo alla foresta.
Evidentemente gli sviluppatori non avevano voglia di inserire altri enigmi.
Entrate e, con dispiacere, noterete che vi aspetta un altro puzzle con le piattaforme "scivolose"!
Come sempre, potrei descrivere come raggiungere tutti gli oggetti, ma verrebbe una spiegazione veramente TROPPO lunga!
Quindim descriverò solo i passi essenziali.
Per prima cosa usate la piattaforma a destra quella più in alto e poi quelle più a sinistra per raggiungere la parte nord-occidentale del complesso.
Sconfiggete l'allenatore, prendete l'Up- Grade e usate la piattaforma più a sinistra di quelle a destra scusate il gioco di parole!
Ora, senza salire sulle piattaforme, recatevi nella parte a nord dell'allenatore sconfitto prima e prendete la MT36, Fangobomba, sopra il tavolo.
Ora usate le piattaforme sotto di voi per giungere di fronte a un altro allenatore.
Sconfiggetelo e usate le piattaforme appena più a sud per raggiungere finalmente!
Sconfiggete gli allenatori e lo scienziato a nord per ricevere lo Zaffiro!
Ora potete uscire a sud e tornare a Isola Uno a parlare con Celio.
Ho sempre sognato di avere Rayquaza in squadra anche in questo gioco!
Ora potete raggiungere l'ultima delle Isole Sevii, ovviamente Isola Sette!
Potete però continuare la caccia verso gli altri pokémon leggendari!
Ce ne sono ancora quattro, per quel che ne so io: Ho-oh, Lugia, Mewtwo e.
Per vostra sfortuna, potrete catturarne solo uno il terzo se non partecipate a un evento Nintendo o possedete l'Action Replay.
Noterete che al centro dell'isola ci sarà un triangolo con cui potrete in un qualche modo interagire: premete A quando ci siete "sotto" per farlo muovere.
Lo scopo è raggiungerlo in meno passi possibili NON IMPORTA se lo farete lentamente o velocemente ; noterete che, man mano che "colpite" il triangolo, esso diventerà sempre più rosso e alla fine arriverà Deoxys!
Esso sarà a livello 30 e soprattutto sarà VERAMENTE difficile da catturare, tanto che secondo me sarà una questione di fortuna o meno.
Un avvertimento: armatevi di almeno 30 Ultra Balls, dato che io stesso ne ho usate circa 25!
NAVEL ROCK LUGIA E HO-OH.
Entrate nella caverna e seguite il lunghissimo percorso andate sempre dritto fino a giungere a un bivio: a sinistra troverete Ho-oh, mentre a destra vi aspetterrà Lugia!
Avete solo l'imbarazzo della scelta!
Entrambi saranno a livello 70.
Il primo è incredibilmente difficile da prendere, mentre il secondo è al limite dell'impossibile!
Armatevi di una mega-scorta di Ultra Balls!
Ora rimane solo un pokémon raro da prendere, Mewtwo.
Per raggiungerla, passate il Nugget Bridge e usate Surf sullo specchio d'acqua a sinistra per raggiungere la caverna.
Entrate, usate Surf e percorrete tutto il "fiume", quindi scendete sulla terraferma a sud e proseguite fino alla fine del passaggio sopraelevato, poi salite le scale al centro dello stanzone.
Ora dovrete affrontare un labirinto!
Per aiutarvi, vi dico di andare a destra e, quando raggiungete un "incrocio" con tre strade, tutte rivolte verso sud, prendete quella di mezzo.
Comunque, dopo alcuni tentativi, raggiungerete la prossima scala, a ovest.
Scendetela, scendete anche la prossima ce ne sarà solo una e, al piano inferiore, scendete dalla piattaforma "sopraelevata" e seguite il percorso fino alle scalette a sud-est.
Salitele, seguite il percorso sopraelevato, fate lo stesso con il prossimo e usate Surf.
Avanzate verso ovest e giungerete in pochi secondi a Mewtwo.
Questo forse è il pokémon raro più semplice da catturare, ma per sicurezza portatevi dietro comunque MOLTE Ultra Balls!
Ecco la loro lista.


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COMMENTS:


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